你觉得耐玩的单机游戏?

新出网页游戏 时间:2020-05-08 08:04:13

  很多网游公平性不高不买装备不烧钱就很难玩。有什么你坚持了很久的你觉得耐玩的单机游戏吗(或者不用烧钱的) 类似文明Civilization之类的神作? 通过知乎日报知道了一个Minecraft好像也十分耐玩,可以天马行空的用任意方式进行游戏(搭建建筑/寻找资源生存)。但作为画面党对于这种像素类游戏还是有点...

  。是的,曹操传没什么自由度,每关都是作者设计好的,主要是战术上可以自己搭配,而且MOD的数量真的是太多了……

  另外不讨论可以多人联机的游戏,这个也是看队友的,游戏本身反而退居其二了!

  1、技巧性强(或者说难度大),我就举鬼泣来说,单纯走剧情的话一遍足矣,但是你要是追求无伤通关什么的,够你玩几个月(线-但丁必须死模式是简直是找虐,果断摔键盘删除,但肯定是有人过去了),另外,类似忍龙、怪物猎人、黑暗之魂什么的难度极大的游戏也是相当的消磨时间。如果你追求无伤的话,所有的ACT,FPS都可以玩很久!

  2、自由度高(或者说是内容丰富、支线多)。典型的例子就是上古卷轴系列了,原谅我只玩过4、5,地图巨大,支线繁多,不知道有没有完美主义者做完全部任务、练完全部技能的。内容多倒不是说地图巨大,而是通过各种有意思的支线把巨大的地图联系起来。个人觉得上古做得很不错,走在路上,可能会碰到强盗、小偷、刺客,也可能救下一个过路的商人,也可能发现一个远古的遗迹,充满意外性。就个人来讲,刺客3感觉这方面做得就不够,地图巨大,但没有联系起来,巨大的原始人森林大部分时间都在跑步了。(当然刺客3依旧是一部很出彩的游戏)就这方面说的话,推荐的有:上古卷轴系列(最新是5),辐射系列(3和新维加斯),GTA系列(最近出来的看门狗还没完)

  3、多结局游戏,多结局游戏总是逼得许多处女座玩家一遍又一遍的刷关,尤其是那些根据N多对话影响结局的游戏,总有强迫症玩家走完每个对话分支,更有甚者,有的游戏规定收集完所有某个东东,打出所有结局还会有隐藏结局,简直是丧心病狂。当然如果题主强迫症爆发,这种游戏真是相当耐玩。这个不推荐了,我没有这个耐心,大多数也都是一次通关即删除的。日式RPG很多这样的

  4、收集欲,大部分ARPG都喜欢弄这招,可能连刷两周的BOSS只为爆出一件更好的装备,推荐暗黑2、3,火炬之光2,最近出来的范海辛2感觉也不错!不过说真的,这类游戏上学那会喜欢玩,现在确实没那么多耐心了,经常都是修改器走起。

  5,剧情好,画面好。有朋友打了好多遍古墓丽影、生化危机,也不为支线,收集什么的,说是跟看电影似的。反正我不行,最多两遍就乏味了!

  综合来说,没有剧情的游戏最耐玩,因为没有一个明确的终点,有剧情的游戏在剧情竟可能吸引人的前提下,除了增加长度之外就只能靠其他方面增加耐玩度了。

  就自己来说,红警、cs,暗黑2,魔兽3,上古5可能是我坚持时间最久的游戏了。

  - steam:PC游戏(尤其单机)最大的平台,目前(2016/7)有 starbound / rimworld / inside / gta5 / dead by daylight 等很有意思的游戏

  - 3dm:最大的中文游戏站点(论坛),目前排名靠前的有上古卷轴5 / 辐射4 / 辐射避难所 / 星界边境 / 侠盗猎车手5 / 钢铁雄心4,与steam一致度很高

  - 其他社区:另外还有origin、battle(误)、uplay等各类平台,也有一些游戏是长期在贴吧(minecraft)活跃,也有一些专门的社区(骑砍),游侠和游民这里就不多提了

  - 直播:大部分直播站点的主机区都有一些单机游戏、主机游戏的直播,如果想要入一款游戏 / 不知道什么游戏更对胃口,可以先体验体验。这里推荐一个直播聚合站点主机游戏 LIVE ZOO

  ……为什么我觉得最耐玩的游戏还要数扫雷、数独、打砖块、棋牌这种看似枯燥的小游戏呢……

  凯撒大帝4 当年痴迷这款游戏的时候天天开电脑就之玩这个若干个昼夜,看着熙熙攘攘的人群非常有成就感。再就是孢子 生物,动物,部落,城市,宇宙几个阶段同时各自自定义设计也是一个迷上就是若干天的游戏

  三国志系列、大富翁系列、实况足球&FIFA&FM;红警、三国无双、极品飞车可选

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